Arduino – Apprenez à coder avec mBlock

Dans la première partie du livre, les concepts de développement avec mBlock sont détaillés. La base de la recherche sur l'origine de la programmation visuelle, l'utilisation équitable des algorithmes et des blocs, l'utilisation des bibliothèques de scripts du mBlock et l'utilisation des fonctions et détails de la démarche de réalisation des extensions, la lecture par l'auteur des meilleures pratiques utilisées pour développer un programme professionnel de qualité et pour faciliter ce point.

La deuxième partie de la vie est axée sur la réalisation des projets utilisant Arduino et le développement des concepts de base de l'électronique et de la mécanique. Les caractéristiques de l'auteur sont adaptées à la réalisation de l'utilisation des plaques (shilds) déjà prêtes, comme la carte ESP8266, et au recyclage des compositions. Aujourd'hui, l'IoT propose une méthode pour réaliser une création de projet et utiliser les outils d'utilisation du mBlock pour le programmeur et l'administrateur d'une connexion d'objet.

Pour finir, la dernière partie présente une approche d'enseignement de la programmation pour Arduino avec mBlock. Le choix du personnage de l'auteur s'appuie sur une approche de la robotique, aboutissant à un triptyque information/électronique/mécanique et traction de son expérience.

A la fin du cours, vous serez en mesure de comprendre les possibilités offertes par le programme de votre carte Arduino utilisant mBlock, afin de pouvoir suivre votre cadre individuel de vos ateliers pédagogiques.

Résumé

  • Développement et codage
  • Algorithmes et blocs
  • Étendre les fonctionnalités de mBlock
  • Applications pour petits projets
  • Conseils de Pro
  • Un outil électronique et mécanique
  • Les objets connectés et l'Internet des objets (IoT)
  • Un beau projet pédagogique et créatif avec mBlock
  • Les pédagogiques et scientifiques
  • Une approche ludique par la robotique
  • Didactique de la programmation et de l'apprentissage du numérique
  • Utiliser ce livre en s'adaptant à son public : des élèves aux 'makers'
Fiche produit

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SKU : 18663
EAN : 09782409011078

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    Dans la première partie du livre, les concepts de développement avec mBlock sont détaillés. La base de la recherche sur l'origine de la programmation visuelle, l'utilisation équitable des algorithmes et des blocs, l'utilisation des bibliothèques de scripts du mBlock et l'utilisation des fonctions et détails de la démarche de réalisation des extensions, la lecture par l'auteur des meilleures pratiques utilisées pour développer un programme professionnel de qualité et pour faciliter ce point.

    La deuxième partie de la vie est axée sur la réalisation des projets utilisant Arduino et le développement des concepts de base de l'électronique et de la mécanique. Les caractéristiques de l'auteur sont adaptées à la réalisation de l'utilisation des plaques (shilds) déjà prêtes, comme la carte ESP8266, et au recyclage des compositions. Aujourd'hui, l'IoT propose une méthode pour réaliser une création de projet et utiliser les outils d'utilisation du mBlock pour le programmeur et l'administrateur d'une connexion d'objet.

    Pour finir, la dernière partie présente une approche d'enseignement de la programmation pour Arduino avec mBlock. Le choix du personnage de l'auteur s'appuie sur une approche de la robotique, aboutissant à un triptyque information/électronique/mécanique et traction de son expérience.

    A la fin du cours, vous serez en mesure de comprendre les possibilités offertes par le programme de votre carte Arduino utilisant mBlock, afin de pouvoir suivre votre cadre individuel de vos ateliers pédagogiques.

    Résumé

    • Développement et codage
    • Algorithmes et blocs
    • Étendre les fonctionnalités de mBlock
    • Applications pour petits projets
    • Conseils de Pro
    • Un outil électronique et mécanique
    • Les objets connectés et l'Internet des objets (IoT)
    • Un beau projet pédagogique et créatif avec mBlock
    • Les pédagogiques et scientifiques
    • Une approche ludique par la robotique
    • Didactique de la programmation et de l'apprentissage du numérique
    • Utiliser ce livre en s'adaptant à son public : des élèves aux 'makers'

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