Kit de Bandit Manchot Elektor

Tirez le Levier pour le Score Maximum !

Ce Classique de Circuit Elektor de 1984 présente une application ludique des circuits logiques de la série CMOS 400x en combinaison avec des LEDs, une combinaison très populaire à l'époque. Le projet imite une machine à sous à chiffres tournants.

Le Jeu

Pour jouer, convenez d'abord du nombre de manches. Le Joueur 1 actionne le levier de l'interrupteur aussi longtemps qu'il le souhaite et le relâche. Les LEDs affichent ensuite le score qui est la somme des chiffres 50-20-10-5 allumés. Si la LED Jouer Encore ! s'allume, le Joueur 1 a une autre manche 'gratuite'. Sinon, c'est au tour du Joueur 2. Les joueurs tiennent compte de leurs scores, et le score le plus élevé l'emporte.

Caractéristiques

  • LEDs Indiquent le Score
  • Plusieurs Joueurs et Jouer Encore !
  • Symboles de Circuit Patrimoine d'Elektor
  • Testé et Approuvé par les Laboratoires Elektor
  • Projet Éducatif et Geek
  • Pièces Montage Traditionnel Seulement

Inclus

  • Carte de Circuit Imprimé
  • Tous les Composants
  • Socle en Bois

Liste des Composants

  • Résistances (5%, 250 mW)
    • R1,R2,R3,R4 = 100kΩ
    • R5,R6,R7,R8,R9,R10 = 1kΩ
  • Condensateurs
    • C1 = 4.7nF, 10%, 50V, 5mm
    • C2 = 4.7μF, 10%, 63V, axial
    • C3,C4 = 100nF, 10 %, 50V, céramique X7R, 5mm
  • Semi-conducteurs
    • LED1-LED6 = rouge, 5mm (T1 3/4)
    • IC1 = 74HC4024
    • IC2 = 74HC132
  • Divers
    • S1 = interrupteur, bascule, levier de 21mm, SPDT, momentané
    • S2 = interrupteur, tactile, 24V, 50mA, 6x6mm
    • S3 = interrupteur, glissière, SPDT
    • IC1,IC2 = support de circuit intégré, DIP14
    • BT1 = pince de maintien de batterie CR2032 montée sur circuit imprimé
    • Socle de Bureau
    • PCB 230098-1
    • Non inclus : BT1 = pile bouton CR2032
Fiche produit

Tirez le Levier pour le Score Maximum ! Ce Classique de Circuit Elektor de 1984 présente une application ludique des... Lire la suite

Pas d'évaluation

SKU : 20516
EAN : 7442105132126

€ 39,95€ 33,95 TVA incluse
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      Tirez le Levier pour le Score Maximum !

      Ce Classique de Circuit Elektor de 1984 présente une application ludique des circuits logiques de la série CMOS 400x en combinaison avec des LEDs, une combinaison très populaire à l'époque. Le projet imite une machine à sous à chiffres tournants.

      Le Jeu

      Pour jouer, convenez d'abord du nombre de manches. Le Joueur 1 actionne le levier de l'interrupteur aussi longtemps qu'il le souhaite et le relâche. Les LEDs affichent ensuite le score qui est la somme des chiffres 50-20-10-5 allumés. Si la LED Jouer Encore ! s'allume, le Joueur 1 a une autre manche 'gratuite'. Sinon, c'est au tour du Joueur 2. Les joueurs tiennent compte de leurs scores, et le score le plus élevé l'emporte.

      Caractéristiques

      • LEDs Indiquent le Score
      • Plusieurs Joueurs et Jouer Encore !
      • Symboles de Circuit Patrimoine d'Elektor
      • Testé et Approuvé par les Laboratoires Elektor
      • Projet Éducatif et Geek
      • Pièces Montage Traditionnel Seulement

      Inclus

      • Carte de Circuit Imprimé
      • Tous les Composants
      • Socle en Bois

      Liste des Composants

      • Résistances (5%, 250 mW)
        • R1,R2,R3,R4 = 100kΩ
        • R5,R6,R7,R8,R9,R10 = 1kΩ
      • Condensateurs
        • C1 = 4.7nF, 10%, 50V, 5mm
        • C2 = 4.7μF, 10%, 63V, axial
        • C3,C4 = 100nF, 10 %, 50V, céramique X7R, 5mm
      • Semi-conducteurs
        • LED1-LED6 = rouge, 5mm (T1 3/4)
        • IC1 = 74HC4024
        • IC2 = 74HC132
      • Divers
        • S1 = interrupteur, bascule, levier de 21mm, SPDT, momentané
        • S2 = interrupteur, tactile, 24V, 50mA, 6x6mm
        • S3 = interrupteur, glissière, SPDT
        • IC1,IC2 = support de circuit intégré, DIP14
        • BT1 = pince de maintien de batterie CR2032 montée sur circuit imprimé
        • Socle de Bureau
        • PCB 230098-1
        • Non inclus : BT1 = pile bouton CR2032

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