Description
Tirez le Levier pour le Score Maximum !
Ce Classique de Circuit Elektor de 1984 présente une application ludique des circuits logiques de la série CMOS 400x en combinaison avec des LEDs, une combinaison très populaire à l'époque. Le projet imite une machine à sous à chiffres tournants.
Le Jeu
Pour jouer, convenez d'abord du nombre de manches. Le Joueur 1 actionne le levier de l'interrupteur aussi longtemps qu'il le souhaite et le relâche. Les LEDs affichent ensuite le score qui est la somme des chiffres 50-20-10-5 allumés. Si la LED Jouer Encore ! s'allume, le Joueur 1 a une autre manche 'gratuite'. Sinon, c'est au tour du Joueur 2. Les joueurs tiennent compte de leurs scores, et le score le plus élevé l'emporte.
Caractéristiques
- LEDs Indiquent le Score
- Plusieurs Joueurs et Jouer Encore !
- Symboles de Circuit Patrimoine d'Elektor
- Testé et Approuvé par les Laboratoires Elektor
- Projet Éducatif et Geek
- Pièces Montage Traditionnel Seulement
Inclus
- Carte de Circuit Imprimé
- Tous les Composants
- Socle en Bois
Liste des Composants
- Résistances (5%, 250 mW)
- R1,R2,R3,R4 = 100kΩ
- R5,R6,R7,R8,R9,R10 = 1kΩ
- Condensateurs
- C1 = 4.7nF, 10%, 50V, 5mm
- C2 = 4.7μF, 10%, 63V, axial
- C3,C4 = 100nF, 10 %, 50V, céramique X7R, 5mm
- Semi-conducteurs
- LED1-LED6 = rouge, 5mm (T1 3/4)
- IC1 = 74HC4024
- IC2 = 74HC132
- Divers
- S1 = interrupteur, bascule, levier de 21mm, SPDT, momentané
- S2 = interrupteur, tactile, 24V, 50mA, 6x6mm
- S3 = interrupteur, glissière, SPDT
- IC1,IC2 = support de circuit intégré, DIP14
- BT1 = pince de maintien de batterie CR2032 montée sur circuit imprimé
- Socle de Bureau
- PCB 230098-1
- Non inclus : BT1 = pile bouton CR2032